截止目前,养成类H5游戏可以分为两大模块,第一个是拉新留存,让老玩家分享给新用户;第二个是提高用户粘性,通过特定的奖励发送让用户自愿参与到游戏当中。总的来讲,就是通过养成类H5游戏来提高用户拉新以及留存率。为了让客户更深入地了解该类H5游戏的玩法,下面我将会为大家详细地介绍鸡窝战争玩法。
一、游戏玩法讲解及说明
1,初始机制
1) 玩家进入鸡窝战争H5游戏后,将会扮演一直白色母鸡。
白色母鸡:
2) 白色母鸡吃掉地上的食物,可以获得生蛋能量。
食物:
3) 地面食物刷新,由老爷爷的播撒动画决定,老爷爷完成播撒动作后,地面刷新食物。食物播撒位置,为老爷爷每播放六次移动动画后进行。
老爷爷:
4) 生蛋能量满后,将会获得一只小鸡。每增加一直小鸡,能量槽所需能量增加。
能量:
小鸡:
5) 小鸡被其它母鸡,或者老爷爷撞击后,将会摔倒并掉血。
6) 小鸡血量为0时,小鸡死亡。
7) 全部小鸡死亡后,母鸡再被撞击,既死亡。
8) 如果有小鸡时,母鸡被撞击,小鸡会摔倒掉血。
9) 母鸡死亡后,游戏结束并进行结算。
2,结算机制
1) 获取玩家能量总分数。
2) 获取玩家生存时长。
3) 结算完成后,将数据加入排行榜中。
4) 数据相同的,按照上传时间排序。
5) 结算优先级为:生存时长>总能量>时间
3,操作机制
1) 游戏采用虚拟遥感操作。
2) 虚拟遥感位于屏幕左下方,移动方式为八方向移动。
3) 加速按钮位于屏幕右下方。
虚拟键:
4) 无操作时,角色原地不动,并播放呼吸动画。
4,掉血机制
1,小鸡总血量为6。
2,小鸡被母鸡撞到后,掉3血。
3,小鸡摔倒后,挣扎期被其它母鸡撞飞,掉3血
3,小鸡摔倒后,挣扎期被其它小鸡撞飞,掉1血。
4,小鸡被老爷爷撞到后,掉6血。
5,母鸡被老爷爷撞到后,所有小鸡摔倒,并掉1血。
6,在加速移动状态下,变换方向超过90度,则队尾最后一只小鸡,会被反方向甩出。
7,小鸡甩出的距离,为36mm,并播放摔倒动画
8,小鸡血量为0后死亡。
9,母鸡没有小鸡后,被其它母鸡撞到,或被老爷爷撞到后死亡。
二、数值设置范围
1,移动速度
母鸡移动速度:24mm/秒
母鸡加速移动:32mm/秒
老头移动速度:18mm/秒
2,生蛋能量槽
初始小鸡需能量10,每增加一直小鸡,所需能量+5。
3,食物能量
玉米能量=1
粟米能量=1
蚂蚱能量=3
4,每轮食物播撒数量。
玉米10,粟米35,蚂蚱5。
5,食物播撒半径。
以老爷爷为坐标点,老爷爷面对的方向,半径成30mm半圆内随机分布。
6,小鸡挣扎挣扎时间。
小鸡挣扎时间1.6秒,挣扎动画播放3次。
三、对外接口
1、banner图接口
该游戏是以H5技术为主,不仅适用于APP,也可以直接转化为跳转链接,只要点击banner图即可实现页面跳转。
2、插屏接口
插屏是一种移动广告,具有强烈的视觉冲击效果,是目前主流的一种广告形式,该款H5游戏可以直接链接到游戏弹窗中,用户只需点击弹窗即可进入游戏。
四、游戏的作用及价值
养成类H5游戏的出现,让用户在碎片化时间里得到放松,而且这种轻量化的游戏不会占据手机内存,而且加载速度快,能够给予用户良好的游戏体验。不仅如此,还能有效提高用户粘性,并吸引更多的用户参与其中,并提高品牌的宣传力度。
以上就是我为大家介绍的养成类游戏——鸡窝战争的游戏玩法以及规则,养成类H5游戏之所以能够火爆全网,就是因为它填补了用户空闲时间,让用户在身心上得到了放松,而这也对商家产品的宣传,有着一定的促进作用。如果您有养成类H5游戏定制开发的需求,蓝橙开发团队可以为您提供相应的技术支持!
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